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Los creadores de videojuegos inspiran a los jóvenes estudiantes en 'iDÉAME'

  • Es un foro de encuentro para estudiantes y profesionales de la industria

  • Recibirán pistas para encaminar su futuro laboral en el mundo del videojuego

  • Se presentarán novedades como Zombie Panic in Wonderland Plus 3D o Project CARS

  • El programa ZoomNet emite un resumen de iDÉAME el sábado 20 de abril

VICKY BOLAÑOS
3 min.

Jóvenes con ganas de desarrollar videojuegos, creadores ya establecidos, algún que otro cazatalentos... Son los participantes de iDÉAME, un foro de encuentro que va por su quinta edición y en el que los estudiantes pueden vislumbrar el camino para convertirse en creadores profesionales y los desarrolladores pueden ponerse en contacto con estudios independientes de videojuegos.

El foro, que está auspiciado por el Máster de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense, es como una asignatura más de esos estudios, según ha señalado a RTVE.es su director, Pedro González. "Los estudiantes desarrollan juegos entre cuatro o cinco personas, los muestras y recibien las reacciones y comentarios de los asistentes y de profesionales", ha manifestado.

Unos 20 de los 40 estudiantes del máster de desarrollo de videojuegos encuentran trabajo cada año

Durante dos días viven una 'clase intensiva', ya que están  en contacto con más de 20 profesionales del videojuego,  que les explican aspectos técnicos y les cuentan su experiencia con la  industria y el mercado. González ha revelado que de los cerca de 40  estudiantes que acogen cada año, alrededor de 20 encuentran trabajo al  incorporarse al mercado laboral. "Primero trabajan en España y cuando  llevan unos dos o tres años, algunos se van fuera", ha indicado.

Inspiración para los jóvenes desarrolladores

Sin embargo, a iDÉAME también asisten desarrolladores en activo de  empresas de Europa o Estados Unidos. Un ejemplo de éxito del intercambio  que allí se produce es el del director y fundador de Akaoni Studio, José Manuel Íñiguez, quien ha estado en un encuentro digital en RTVE.es.

En la edición de 2012 Íñiguez presentó un videojuego para Wii, Los Delirios de Von Sottendorf. Le gustó tanto a un editor japonés que asistió que lo introdujo en la tienda de Wii de Japón y se convirtió en número uno en descargas.

Íñiguez ha dado unos cuantos consejos a los jóvenes con ganas de desarrollar videojuegos: "Primero hay que formarse bien, estudiar mucho y esforzarse cada día. Después adquirir experiencia dentro de la industria, trabajando en empresas donde poder aprender más junto a profesionales en activo. Por último, después de montar tu propia empresa (o mejor, antes de hacerlo), es imprescindible juntar un buen equipo con las mismas ilusiones y ganas de trabajar que tú".

El desarrollador de Bilbao este año va enseñar su nuevo juego para la consola Nintendo 3DS Zombie Panic in Wonderland Plus 3D, en el que una epidemia de muertos vivientes entra en el mundo de los cuentos clásicos.

El responsable de Marketing Wii & Wii U en Nintendo Ibérica, José Arcas, ha explicado a RTVE.es otros casos de desarrolladores que llaman la atención entre los ponentes de este año. El director de Hörberg Productions, Bertil Hörberg, presenta Gunman clive, un videojuego que ha hecho él solo por su cuenta.

El director   Creativo de Slightly Mad Studios, Andy Tudor, presenta un proyecto de mayor dimensión, Project CARS. Este videojuego de coches se ha financiado a través de una plataforma propia de   crowdfunding (microfinanciación) en la que los financiadores se   han involucrado en el proyecto y han pasado a formar parte del equipo.

Concurso de ideas

Por otra parte, en el foro se celebrará un concurso de ideas, Idéame++, en el que se presentan proyecto del máster de la Complutense o de otros centros de España. Un jurado de componentes de la industria escogen el mejor proyecto según criterios de calidad. El ganador entra en una posición preferente para conseguir fondos en la plataforma de crowfunding Lánzanos y en la web de videojuegos Vandal.

iDÉAME se lleva a cabo en colaboración con la compañía Nintendo y la Escuela de Cinematografía y del Audiovisual de la Comunidad de Madrid.

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